我們的游戲
龍魂團隊積累多年的游戲研發經驗及對游戲行業的深刻反思,發現任何游戲的成功都并非是純粹的偶然,我們認為通往成功游戲的道路,一定有一套可追隨的方法論,以下是我們的思考。
一、游戲行業存在一定的客觀規律
1. 樂趣是游戲設計的第一要素
策略、操作、博弈、創造、隨機、交互都會給我們帶來不同的核心樂趣體驗。好的樂趣是易于理解,易于上手的。好的樂趣能夠給玩家帶來強烈、豐富而一致的體驗。
2.游戲是創意的設計和體驗
新游戲是否能夠大成,有很強的不確定性,做好游戲設計要接受失敗,快速試錯,不斷地快速嘗試新的創意并有效判斷游戲創意的可行性。每一次失敗,都有知識、經驗和教訓的積累。
3.充足的、優秀的研發人員是關鍵,是游戲研發成功的決定因素。
二、我們要做這樣的游戲
1、以用戶體驗為根本
易于上手,能夠融入玩家生活,在碎片化的時間提供完整的、強烈的樂趣。且能適應多樣的用戶群體,讓玩家建立正向的社交關系。
2、專注于創新玩法
堅持游戲的獨特性和創新性,拒絕過度商業化,研發足夠好玩的、能提供長久樂趣,具備良好的口碑的游戲。
Our thinking
我們的思考